Resident Evil 3 Benchmark Test – Analyse de la performance

Resident Evil 3 Benchmark Test – Analyse des performances – 27 Cartes graphiques comparées

Introduction

Resident Evil 3 de Capcom est un remake du succès playStation de 1999 "Resident Evil 3: Nemesis" survivant horreur à la troisième personne action RPG. Le jeu sortira simultanément le 3 avril sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Les événements du jeu sont racontés à nouveau avec une conception de production entièrement reconstruite. Au lieu de salles préditées à perspective fixe dans lesquelles le joueur se déplace, Resident Evil 3 est maintenant entièrement interactif en 3D, comme prévu pour 2020.

Le jeu suit protagoniste Jill Valentine en mission pour échapper à Raccoon City lors d’une apocalypse zombie déclenchée par une épidémie de virus T, alors qu’elle est traquée par une bio-arme intelligente appelée Nemesis. Au cours de sa mission, elle rencontre des survivants de la division spéciale de la police de Jill, STARS, et un deuxième protagoniste (jouable), Carlos Oliveira, un mercenaire engagé par la Umbrella Corporation pour aider les survivants de l’épidémie de Raccoon City à s’échapper.

Resident Evil 3 utilise le moteur RE interne de Capcom (qui alimente également d’autres titres Capcom, tels que Resident Evil 2 Remake et Devil May Cry 5). Sur la plate-forme PC, RE Engine est en mesure de tirer parti à la fois directX 11 et DirectX 12. Par rapport aux versions précédentes du moteur, nous recevons maintenant plus de bonbons pour les yeux et de soutien pour AMD FidelityFX. Dans ce mini-examen, nous testons Resident Evil 3 à travers un large choix de cartes graphiques de tous les segments de prix; nous testons les modes DirectX 11 et DirectX 12 et présentons les comparaisons entre les deux.

Paramètres graphiques

  • La première option, "Presets" vous permet de définir rapidement toutes les options suivantes; vous pouvez choisir parmi recommandé, Max, Graphics Priority, Balanced, et Performance Priority.
  • RE3 peut être joué dans DirectX 11 ou DirectX 12. À la page suivante, nous examinerons de plus près la façon dont les deux API se comparent en termes de performance
  • Les options de mode d’affichage sont pleines, fenêtres et fenêtre maximisée.
  • Le mode de rendu vous permet d’activer les visuels entrelacés de la télévision Resident Evil présentés il y a longtemps. Je doute que beaucoup de gens vont activer ce cadre de nos jours.
  • "Qualité de l’image" signifie vraiment "Résolution Scaling", les options vont de 50% à 200% en étapes de 10%.
  • Le plafond FPS peut être réglé à 30 FPS, 60 FPS, et illimité.
  • V-Sync peut aussi être désactivé.
  • Les options anti-aliasing sont éteintes, FXAA, TAA, FXAA-TAA, SMAA—pas de MSAA
  • La qualité de la texture vous permet de modifier la qualité des textures, en fonction de la quantité de VRAM que vous avez. La gamme va de "Low (0 Go)" à "High (8 Go)"
  • Le flou de mouvement peut être désactivé complètement
  • Si vous vous demandez pourquoi le jeu semble bizarre, déformé et flou,éteindre Lens Distortion. Aucune idée pourquoi quelqu’un voudrait jouer avec ce réglage horrible activé, et il est activé par défaut
  • Champ de vision peut être ajusté aussi, dans une autre section appelée "Camera". Bien qu’il n’y ait pas de valeurs énumérées, la plage est suffisante dans les deux sens.

 

Système de test

Système de test
Processeur: Intel Core i9-9900K – 5,0 GHz
(Lac de café, cache de 16 Mo)
Motherboard: EVGA Z390 SOMBRE
Intel Z390
souvenir: Thermaltake TOUGHRAM, 16 Go DDR4
4000 MHz 19-23-23-42
Stockage: 2x 960 Go SSD
Alimentation: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Refroidisseur: Cryorig R1 Ventilateur Universal 2x 140 mm
Logiciel: Windows 10 Professionnel 64 bits
Version 1909 (Sep 2019 Mise à jour)
Pilotes: AMD: Logiciel Radeon 20.4.1 Bêta
NVIDIA: GeForce 445.75 WHQL
exposition: Acer CB240HYKbmjdpr 24" 3840×2160

Les scores de référence dans d’autres revues ne sont comparables que lorsque cette configuration exacte est utilisée.

Nous avons testé la version de revue de presse de Resident Evil 3. Nous avons également installé les derniers pilotes d’AMD et NVIDIA, qui ont tous deux un soutien prêt pour le jeu pour le jeu.

 

Conclusion

Resident Evil 3 est un autre chef-d’œuvre de Capcom. S’appuyant sur le succès de Resident Evil 2 Remake (2019) et Resident Evil VII (2017), il semble que la société a certainement trouvé la bonne formule pour apporter leurs titres de genre définissant de l’année 2000 aux joueurs d’aujourd’hui. Le résumé de l’intrigue de Resident Evil 3 est très similaire à celui de la version de l’année 1999, mais diffère dans les détails. Jumelé avec les nouveaux graphismes étonnants, je peux certainement voir comment une autre playthrough en vaudra la peine, même si vous avez joué l’original.

Bien que l’intrigue est assez simple, il est typique Resident Evil: mauvais virus, société maléfique, zombies insensés, ville en détresse, une histoire du personnage principal Jill Valentine parvient à porter sur ses épaules parfaitement en forme d’une manière convaincante. Les détails graphiques et les animations de tous les grands modèles de personnages sont extrêmement réalistes et réalistes, ce qui vous permet de construire une relation avec eux à travers les nombreuses scènes coupées interespace en temps réel. Visuellement, Jill a reçu une mise à niveau du corps, ressemblant plus à Lara Croft que jamais auparavant, mais d’une manière encore plus sympathique. Personnellement, Jill me rappelle beaucoup plus de Milla Jovovich que Sienna Guillory, qui a joué Jill dans le film Resident Evil: Apocalypse, un bon choix. Tout au long de l’histoire, vous pouvez également jouer un deuxième personnage, Carlos, l’archétype soldat typique. Les différences entre les deux personnages sont pour la plupart visuelles mais comme le style de jeu est identique.

Resident Evil 3 est certainement fidèle à la mécanique de la série. Vous travaillez votre chemin à travers les chambres, la résolution de puzzles, toujours se rapprocher un peu plus de votre objectif, la lutte contre les ennemis entre les deux. Contrairement à d’autres titres Resident Evil, j’ai trouvé le gameplay de Resident Evil 3 extrêmement linéaire, et la difficulté puzzle beaucoup trop faible. Il semble que Capcom voulait rendre leur nouveau titre plus accessible au public de cette décennie. La gestion des stocks est également plus facile parce qu’il ya moins d’articles à garder une trace de, qui est quelque chose que je détestais beaucoup dans les jeux précédents, mais maintenant réalisé que je manque, juste un peu. Le nombre d’armes est similaire à d’autres titres, essentiellement une poignée d’armes à feu avec des mises à niveau pour la plupart en option, vous pouvez trouver dispersés dans le monde entier. En raison de la nature linéaire du jeu, vous êtes incapable de revenir à explorer les domaines précédents, cependant. La carte dans le jeu permet de trouver facilement où vous n’avez pas tout effacé complètement parce que ces sections sont marquées en rouge sur la carte et ne deviennent bleues que lorsque tous les éléments et points d’intérêt ont été étudiés. D’autre part, si je regarde la conception de niveau dans DOOM Eternal, Capcom a beaucoup de rattrapage à faire. Vous naviguez encore dans un monde 2D à partir de 1999.

Dans l’ensemble, j’ai eu un grand temps à jouer Resident Evil 3, et la situation actuelle virus dans le monde entier a rendu les choses encore plus crédibles. Espérons que les théoriciens de la conspiration ne s’inspirent pas trop. Ce que j’ai trouvé un peu décevant, c’est que le jeu est court, juste quelques heures. La valeur de relecture est minime; une fois que vous avez trouvé tous les éléments et résolu tous les puzzles, il ya peu de raisons d’y retourner. Pourtant, je recommanderais Resident Evil 3 si vous êtes à la recherche d’un nouveau jeu d’horreur-tireur. La qualité de production est exceptionnelle, le son et la voix agissant est parfait, et le nombre de peurs est décent, mais pas ennuyeux écrasante.

Comme mentionné précédemment, les graphismes sont bons, un cran mieux que Resident Evil 2, en particulier les modèles de personnages sont beaucoup plus détaillés maintenant, à la fois en termes de géométrie et de textures, ce qui en fait l’un des meilleurs dans l’histoire récente. L’environnement pourrait faire avec des poly-comptes plus élevés, et certaines textures ne deviennent boueux que vous passez devant eux. Les objets dans le monde sont également assez bloquants et rectangulaires. Je suppose que certains pourraient faire valoir que c’est le Resident Evil art-style-je serais toujours souhaiter pour plus, surtout compte tenu de la bonne performance. La plupart des éclairages sont précutés, mais l’éclairage dynamique existe est très bien conçu et aide à l’atmosphère. Dans l’ensemble, malgré le manque de traçage des rayons, je suis très heureux avec l’éclairage.

Les commandes (avec souris et clavier) sont précises et excellentes à utiliser, et une option pour ajuster le champ de vision existe, aussi. Pour moi, la valeur par défaut était bonne, contrairement à la plupart des autres jeux. Resident Evil 3 a beaucoup d’options graphiques pour affiner les performances de vos capacités matérielles; tout est là, sauf pour l’anti-aliasing multi-échantillon, mais vous obtenez la résolution de mise à l’échelle à la fois de haut en bas. Capcom donne aux joueurs PC une option de framerate illimitée, et je ne pouvais pas repérer un bouchon FPS caché, que ce soit. Si vous prévoyez d’acheter le jeu, testez immédiatement si vous préférez jouer sans l’effet de distorsion de lens, au début, je me suis dit, "wtf a tort avec le rendu?", aucune idée pourquoi ils l’ont activé par défaut.

La performance est excellente dans l’ensemble. Pour 1080p 60 FPS même un GTX 1060 3 Go ou RX 570 4 Go sera suffisant, au réglage le plus élevé. L’écran des paramètres prétend que ce paramètre nécessite 12 Go VRAM, qui n’est même pas proche puisque nous avons mesuré 5,5 Go et le jeu a toujours couru très bien sur les cartes avec moins de VRAM. Pour 1440p à 60 FPS, un GTX 1660 ou RX 580 fait l’affaire, et même la résolution exigeante 4K est parfaitement jouable sur beaucoup de cartes. Ici, vous avez besoin d’un RTX 2070 Super ou Radeon VII. Nous avons testé avec les pilotes Game Ready des deux sociétés, NVIDIA 445.75 est déjà public et Radeon 20.4.1 d’AMD (qui AMD a prévu pour nos tests) sortira dans quelques jours, bien avant la sortie du jeu.

Resident Evil 3 prend en charge l’API DirectX 11 et DirectX 12. Tout comme dans les jeux précédents RE Engine le directX 12 chemin de rendu est en fait un peu plus lent que DirectX 11. Même sur des cartes plus anciennes, comme NVIDIA Pascal et AMD Polaris. La seule différence est la GTX 1060 3 Go, qui semble prendre un plus petit succès de performance sur DX12 quand il s’épuise de VRAM à 1440p et 4K- toujours pas la bonne carte pour ces résolutions. Dans un renversement de ce résultat, le Radeon RX 5500 XT avec son 4 Go VRAM et PCIe x8 interface fait beaucoup pire en DX12 que DX11 quand il manque de mémoire. Ma recommandation est de passer à DirectX 11 pour votre playthrough et ne jamais regarder en arrière.

Laisser un commentaire

error: Content is protected !!
%d blogueurs aiment cette page :