Resident Evil 3 Benchmark Test & Performance Analysis

Resident Evil 3 Benchmark Test & Performance Analysis – 27 placas gráficas em comparação

Introdução

Resident Evil 3 da Capcom é um remake do sucesso de 1999 do PlayStation "Resident Evil 3: Nemesis" survivor de ação em terceira pessoa. O jogo será lançado simultaneamente em 3 de abril para PlayStation 4, Xbox One e PC. Os eventos do jogo são recontados com um design de produção completamente reconstruído. Em vez de salas pré-renderizadas de perspectiva fixa em que o jogador se move, Resident Evil 3 agora é totalmente 3D interativo — como esperado para 2020.

O jogo segue a protagonista Jill Valentine em missão para escapar de Raccoon City durante um apocalipse zumbi desencadeado por um surto de t-vírus, enquanto ela está sendo caçada por uma arma biológica inteligente chamada Nemesis. Durante sua missão, ela encontra sobreviventes da divisão policial especial de Jill, STARS, e um segundo (jogável) protagonista, Carlos Oliveira, um mercenário contratado pela Umbrella Corporation para ajudar os sobreviventes da fuga do surto de Raccoon City.

Resident Evil 3 usa o RE Engine interno da Capcom (que também alimenta outros títulos da Capcom, como Resident Evil 2 Remake e Devil May Cry 5). Na plataforma pc, re engine é capaz de alavancar tanto DirectX 11 quanto DirectX 12. Em comparação com as versões anteriores do motor, agora estamos recebendo mais doces de olhos e suporte para AMD FidelityFX. Nesta mini-revisão, testamos Resident Evil 3 em uma ampla seleção de placas gráficas de todos os segmentos de preços; testamos os modos DirectX 11 e DirectX 12 e apresentamos comparações entre ambos.

Configurações gráficas

  • A primeira opção, "Predefinições" permite definir rapidamente todas as seguintes opções; você pode escolher entre Recomendado, Max, Prioridade gráfica, Prioridade equilibrada e Prioridade de Desempenho.
  • Re3 pode ser jogado em DirectX 11 ou DirectX 12. Na próxima página, vamos dar uma olhada mais de perto em como as duas APIs se comparam em termos de desempenho
  • As opções de modo de exibição são tela cheia, janela sinuosa e janela maximizada.
  • O Modo de Renderização permite ativar os visuais entrelaçados de TV que Resident Evil apresentou há muito tempo. Duvido que muitas pessoas vão ativar essa configuração hoje em dia.
  • "Qualidade de Imagem" realmente significa "Dimensionamento de Resolução", as opções variam de 50% a 200% em passos de 10%.
  • A tampa FPS pode ser definida como 30 FPS, 60 FPS e ilimitada.
  • O V-Sync também pode ser desativado.
  • Opções anti-aliasing estão desligadas, FXAA, TAA, FXAA+TAA, SMAA — sem MSAA
  • A qualidade da textura permite que você mude a qualidade das texturas, dependendo da quantidade de VRAM que você tem. A faixa vai de "Baixo (0 GB)" a "Alto (8 GB)"
  • O desfoque de movimento pode ser desativado completamente
  • Se você se perguntar por que o jogo parece estranho, deformado e embaçado — desligue o Lens Distortion. Não faço ideia por que alguém iria querer jogar com essa configuração horrível ativada, e ela é ativada por padrão
  • O campo de visão também pode ser ajustado, em outra seção chamada "Câmera". Embora não haja valores listados, o intervalo é suficiente em ambas as direções.

 

Sistema de teste

Sistema de teste
Processador: Intel Core i9-9900K @ 5.0 GHz
(Coffee Lake, cache de 16 MB)
Mãe: EVGA Z390 DARK
Intel Z390
Memória: Thermaltake TOUGHRAM, 16 GB DDR4
@ 4000 MHz 19-23-23-42
Armazenamento: SSD 2x 960 GB
Alimentação: Prime Ultra Titanium Sazonal 850 W
Refrigerador: Ventilador Cryorig R1 Universal 2x 140 mm
Software: Windows 10 Professional 64-bit
Versão 1909 (Atualização de Setembro 2019)
Drivers: AMD: Radeon Software 20.4.1 Beta
NVIDIA: GeForce 445.75 WHQL
Exibir: Acer CB240HYKjdpr 24" 3840×2160

As pontuações de benchmark em outras avaliações só são comparáveis quando essa mesma configuração é usada.

Testamos a versão de revisão de imprensa de Resident Evil 3. Também instalamos os drivers mais recentes da AMD e DA NVIDIA, ambos com suporte ao jogo pronto para o jogo.

 

Conclusão

Resident Evil 3 é mais uma obra-prima da Capcom. Com base no sucesso de Resident Evil 2 Remake (2019) e Resident Evil VII (2017), parece que a empresa definitivamente descobriu a fórmula certa para trazer seus títulos de definição de gênero da era de 2000 para os gamers de hoje. O resumo da trama de Resident Evil 3 é muito semelhante ao da versão de 1999, mas difere nos detalhes. Emparelhado com os novos gráficos incríveis eu posso definitivamente ver como outro playthrough vai valer a pena mesmo se você jogou o original.

Embora a trama seja bastante simples, é típico Resident Evil: evil virus, evil corporation, mindless zombies, city in distress — uma história que a personagem principal Jill Valentine consegue carregar em seus ombros perfeitamente moldados de uma maneira convincente. Detalhes gráficos e animações de todos os principais modelos de personagens são extremamente realistas e realistas, o que permite que você construa um relacionamento com eles através das muitas cenas de corte interespaçadas em tempo real. Visualmente, Jill recebeu um upgrade de corpo, parecendo mais parecido com Lara Croft do que nunca, mas de uma forma ainda mais agradável. Pessoalmente, Jill me lembra muito mais Milla Jovovich do que Sienna Guillory, que interpretou Jill no filme Resident Evil: Apocalypse — uma boa escolha. Ao longo da história você também pode interpretar um segundo personagem, Carlos, o típico arquétipo de soldado. As diferenças entre ambos os personagens são principalmente visuais, embora o estilo de jogo seja idêntico.

Resident Evil 3 é definitivamente fiel à mecânica da série. Você trabalha seu caminho através de salas, resolvendo quebra-cabeças, sempre ficando um pouco mais perto do seu objetivo, lutando contra inimigos no meio. Ao contrário de outros títulos de Resident Evil, achei a jogabilidade de Resident Evil 3 extremamente linear, e a dificuldade do quebra-cabeça muito baixa. Parece que a Capcom queria tornar seu novo título mais acessível ao público desta década. O gerenciamento de estoque também é mais fácil porque há menos itens para acompanhar, o que é algo que eu odiava muito nos jogos anteriores, mas agora percebi que sinto falta, só um pouco. O número de armas é semelhante a outros títulos, basicamente um punhado de armas com upgrades principalmente opcionais que você pode encontrar espalhados por todo o mundo. Devido à natureza linear do jogo, você é incapaz de voltar para explorar áreas anteriores, no entanto. O mapa do jogo facilita encontrar onde você não limpou tudo completamente porque essas seções estão marcadas em vermelho no mapa e ficam azuis apenas quando todos os itens e pontos de interesse foram investigados. Por outro lado, se eu olhar para o design de nível em DOOM Eternal, a Capcom tem muito o que recuperar. Você basicamente ainda está navegando em um mundo 2D de 1999.

No geral, eu me diverti muito jogando Resident Evil 3, e a atual situação mundial de vírus tornou as coisas ainda mais críveis. Vamos esperar que os teóricos da conspiração não se inspirem muito. O que eu achei um pouco decepcionante foi que o jogo é curto – apenas algumas horas. O valor de replay é mínimo; uma vez que você encontrou todos os itens e resolveu todos os quebra-cabeças, há pouca razão para voltar. Ainda assim, eu recomendaria Resident Evil 3 se você está procurando por um novo jogo de terror-shooter. A qualidade da produção é excelente, som e dublagem é perfeito, e o número de sustos é decente, mas não irritantemente avassalador.

Como mencionado anteriormente, os gráficos são bons, um entalhe melhor que Resident Evil 2, especialmente os modelos de personagens são muito mais detalhados agora, tanto em termos de geometria quanto de texturas, tornando-os um dos melhores da história recente. O ambiente poderia fazer com poli-contagens mais altas, e algumas texturas ficam enlameadas à medida que você passa por eles. Objetos no mundo também são bastante bloqueados e retangulares. Acho que alguns poderiam argumentar que esse é o estilo de arte de Resident Evil — eu ainda desejaria mais, especialmente dado o bom desempenho. A maior parte da iluminação é pré-cozida, mas a iluminação dinâmica existe muito bem projetada e ajuda com a atmosfera. No geral, apesar da falta de ray tracing, estou muito feliz com a iluminação.

Os controles (com mouse e teclado) são precisos e ótimos de usar, e existe uma opção para ajustar o campo de visão também. Para mim, o padrão era bom, ao contrário da maioria dos outros jogos. Resident Evil 3 tem muitas opções gráficas para ajustar o desempenho aos recursos de hardware; tudo está lá, exceto para multi-amostra anti-aliasing, mas você começa a resolução escalando tanto para cima quanto para baixo. A Capcom está dando aos jogadores de PC uma opção ilimitada de framerate, e eu não consegui identificar uma tampa de FPS escondida, também. Se você planeja comprar o jogo, teste imediatamente se você prefere jogar sem o efeito Lens Distortion — no início eu pensei, "wtf está errado com a renderização?", não faz ideia por que eles o habilitaram por padrão.

O desempenho é excelente em todos os quadros. Para 1080p 60 FPS até mesmo uma GTX 1060 3 GB ou RX 570 4 GB será suficiente — na configuração mais alta. A tela de configurações afirma que esta configuração requer 12 GB de VRAM, o que não é nem perto desde que medimos 5,5 GB e o jogo ainda funcionava bem em cartas com menos VRAM. Para 1440p a 60 FPS, uma GTX 1660 ou RX 580 faz o truque, e até mesmo a exigente resolução 4K é perfeitamente jogável em muitas cartas. Aqui, você precisa de uma RTX 2070 Super ou Radeon VII. Testamos com drivers Game Ready de ambas as empresas, NVIDIA 445.75 já é público e Radeon 20.4.1 da AMD (que a AMD forneceu para nossos testes) será lançado em poucos dias, bem antes do lançamento do jogo.

Resident Evil 3 suporta a API DirectX 11 e DirectX 12. Assim como nos jogos anteriores do RE Engine, o caminho de renderização DirectX 12 é na verdade um pouco mais lento que o DirectX 11. Mesmo em placas mais antigas, como NVIDIA Pascal e AMD Polaris. A única diferença é a GTX 1060 de 3 GB, que parece ter um desempenho menor no DX12 quando ele fica sem VRAM em 1440p e 4K — ainda não é a placa certa para essas resoluções. Em uma inversão desse resultado, a Radeon RX 5500 XT com sua interface VRAM de 4 GB e PCIe x8 faz muito pior em DX12 do que DX11 quando fica sem memória. Minha recomendação é mudar para DirectX 11 para o seu playthrough e nunca olhar para trás.

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